CTUで色替え出来る帽子やリボン付きの髪を作る方法(Ver1.9以降)

注:既にCTUで服のテクスチャを弄っている、なおかつ、DABOOBSで髪を作っている、という方が対象です(その辺の操作は既に分かっているという前提で端折ってます)。
CTUで年代・性別を選び、Hairを選び、どれか帽子付きのものを選んでおきます。
ここでExtractMeshすると、帽子と髪とが別々になったメッシュが得られますが、CTUで作る場合には、髪と帽子とは分けません。

帽子と髪とが一体になったままのメッシュで、いつも通り作っていきましょう。ボーンも、髪と一体でNewHeadにしておけばいいです。
そして、やはりいつも通りにツールでポリゴンを半分にしてLOD1、更に半分にしてLOD2を作ります。

メッシュのタブのところで、メッシュの名前は他のものとダブらないように自分の名前を入れるなり長い名前を入れましょう。
出来上がったメッシュのsimgeomをLOD1〜3に入れましょう。
上部のTGI#1がBumpMapなので、findしてからExportでセーブして適当に作り替えて、一番下で差し替えます。
Commitしてメッシュ完成。

新しいデザインを加えてテクスチャを入れ替えていきます。

    

BaseTextureです。アルファチャンネル(真ん中)で、帽子部分だけ白く選択し、髪の部分は黒くしておきます。
右端はclothspecularです。服を作るときの感覚と同じだと思います。

    

control、diffuse、そのアルファチャンネルは、髪を作るときとあまり変わりません。

Maskは、帽子部分の色替えしたい部位を指定すれば良いです。これも服を作るときと同じです。
下の方のScalpSpecularMap以下6つのマップは、DABOOBSの時と同じキーを入れてください。そのままでも良いかも知れません。
なお、この辺りのバージョンからクリックだけでは変わらなくなり、右クリックして「Edit」してコピー&ペーストするようになりました。
後は、SSには撮ってませんが、Patternで最初の色(やテクスチャ)を指定して、SaveAsでセーブすれば完成です。
ま、要するに、髪と帽子とは同じメッシュで作って、テクスチャで別物指定するんだ、と理解すればいいかと思います。


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